Lojërat Neuro Ose Truri Si Një Levë

Përmbajtje:

Video: Lojërat Neuro Ose Truri Si Një Levë

Video: Lojërat Neuro Ose Truri Si Një Levë
Video: Surprizat e trurit te njeriut eshte me aktiv naten se diten 2024, Marsh
Lojërat Neuro Ose Truri Si Një Levë
Lojërat Neuro Ose Truri Si Një Levë
Anonim
Lojërat neuro ose truri si një levë
Lojërat neuro ose truri si një levë

Ekrane me prekje? Kemi parë. Kontrollues pa tela? Nuk është lajm për një kohë të gjatë. Javën e kaluar, San Francisko priti një ekspozitë dhe konferencë kushtuar lojërave neuro, të cilat tashmë quhen gjenerata e ardhshme e lojërave kompjuterike

Sipas organizatorëve të Konferencës dhe ngjarjes Expo të NeuroGaming 2013, një kompleks harduerësh dhe softuerësh që monitoron dhe reagon ndaj sinjaleve elektrike dhe kimike nga trupi i njeriut do të bëjë për lojëra atë që filmimi sinkron bëri për kinematografinë.

Imazhi
Imazhi

Qëllimi përfundimtar i projektit është të krijojë një kategori të re të lojërave kompjuterike, sipas Zach Lynch, kreut të Organizatës së Industrisë së Neuroteknologjisë (NIO), një shoqatë biznesi jofitimprurëse që përfaqëson një gamë të gjerë të kompanive të neuroshkencës.

Secili nga pjesëmarrësit e konferencës shprehu mënyrat e veta për të arritur këtë qëllim:

- Kufje që lexojnë mendje me sensorë veshi dhe balli.

- Ekrane me prekje të pakomplikuara me reagime.

- Kufjet që shndërrojnë tingujt me frekuencë të ulët në dridhje fizike.

- Neurodevices të integruara me pajisje elektronike të konsumit të veshshme si syze të realitetit të shtuar dhe Oculus Rift.

- Sensorë eksperimentalë për vlerësimin e gjendjes emocionale të lojtarit duke matur nivelin e pH të djersës.

Gjatë diskutimit, u bë e qartë se konsumatorët janë pengesa e vetme për këtë qëllim.

Shumica e konsumatorëve nuk do t'i japin paratë e fituara me vështirësi veglave eksperimentale njëditore. Për ta bërë këtë, ata duhet të kenë vlerë të qëndrueshme, thotë Stanley Young, Shefi Ekzekutiv i NeuroSky.

Burri e di se për çfarë po flet sepse kompania e tij ishte e para që tregtoi një produkt të ndërfaqes neuro-kompjuterike të konsumatorit, Trainer i Star Wars Force 130 $.

Chris Petrovitz, ish -menaxher i përgjithshëm i GameStop Digital Ventures, beson se situata nuk do të ndryshojë edhe nëse fjalori ndryshon:

Pavarësisht nga formulimi, ne duhet të jemi të orientuar drejt konsumatorit. Thjesht mos e quani teknologjinë "platformë neurogaming të gjeneratës së ardhshme" ose "pajisje neurogaming", sidoqoftë nuk do të jetë në shitje.

Me këtë formulim, njerëzit mund të perceptojnë një teknologji të panjohur si një pushtim të trupave të tyre. Të gjithë do ta bëjnë këtë.

Imazhi
Imazhi

Disa folës dhe dëgjues të shumtë (gjithsej 300 pjesëmarrës të konferencës u regjistruan) ranë dakord se është më racionale të përdoret teknologjia jo në industrinë e lojërave të fatit, por aty ku ajo tashmë ka zënë rrënjë, për shembull, në terapinë klinike ose si një mjet mësimor fëmijët me çrregullime mendore.si ADHD (Çrregullimi i Hiperaktivitetit të Mungesës së Vëmendjes).

Problemi është se shumica e "lojërave të mendjes" janë shumë primitive dhe të mërzitshme. Pa përmbajtje interesante, të gjitha përpjekjet për të popullarizuar lojërat neuro bëhen të kota. Nëse ata ngecin, atëherë ata do të përballen me fatin e teknologjisë së TV 3D, e cila pësoi një fiasko, pavarësisht bujëve të mëdha dhe investimeve të konsiderueshme.

Imazhi
Imazhi

Neurogaming po synon një vend të entuziastëve që mund të testojnë teknologjinë për qëndrueshmërinë, ashtu si Tesla Roadster hodhi themelet për automjete elektrike më të përballueshme.

Kompanitë pjesëmarrëse në konferencë ëndërrojnë që një ditë të lëshojnë një neurodevice që do të miqësohet me konsumatorët "me një klik", e cila u bë në 2006 nga kontrolluesi pa tel Wiimote.

Ndërkohë, Samsung po mëson elektronikën e konsumit për të lexuar mendjet

Hulumtuesit në Laboratorin e Teknologjive në Zhvillim të Samsung po punojnë me Ruzbeh Jafari, një profesoreshë e asociuar në Departamentin e Inxhinierisë Elektrike në Universitetin e Teksasit në Dallas, për të studiuar aftësinë e njerëzve për të nisur aplikacione, përzgjedhur kontakte nga një listë kontaktesh, përzgjedhur këngë nga një listë dëgjimi, dhe ndezin dhe fikin një pajisje celulare me mendimet e tyre.

Testimi i teknologjisë u krye duke përdorur një kompjuter tablet Samsung Galaxy Note 10.1. Ndërsa prodhuesi korean aktualisht nuk ka plane urgjente për telefonat inteligjentë të menduar, hulumtimet paraprake sugjerojnë se një ndërfaqe tru-kompjuter mund të ndihmojë njerëzit me aftësi të kufizuara të përballojnë detyrat e mëparshme të paarritshme, raporton Technology Review.

Duhet të theksohet se sistemet për regjistrimin e rrymave të dobëta elektrike të krijuara nga korteksi cerebral janë tashmë në treg. Për shembull, kufjet NeuroSky përdorin metodën e encefalogramit për të kontrolluar video lojërat dhe objektet përmes përqendrimit mendor. Emotiv Systems, nga ana tjetër, ka lëshuar një kontrollues pa tel të kokës që lexon dhe transferon shprehjet e fytyrës dhe emocionet e përdoruesit në karakterin virtual, duke përmirësuar kështu lojën.

Imazhi
Imazhi

Gjatë eksperimentit, studiuesit nga Samsung dhe Universiteti i Teksasit në Dallas monitoruan aktivitetin e trurit të njerëzve të cilëve iu shfaqën imazhe vizuale të përsëritura. Siç doli, subjektet ishin në gjendje të nisnin aplikacione dhe të bënin zgjedhje duke u përqëndruar në një ikonë që pulson në një frekuencë të caktuar.

Sipas shkencëtarit Robert Jacob nga Universiteti Tufts, i cili po punon në studimin e ndërveprimit njeri-kompjuter, ky projekt është pjesë e një përpjekjeje më të madhe për të gjetur mënyra të reja për të komunikuar me pajisjet mobile si telefonat inteligjentë:

Teknologjia ju lejon të kontrolloni telefonin tuaj pa e nxjerrë nga xhepi.

Studiuesi kryesor i Samsung Inso Kim është i bindur se kërkimi aktiv i mënyrave të reja për të bashkëvepruar me pajisjet mobile do ta ndihmojë projektin të rritet më shpejt.

Deri para disa vitesh, pajisja e vetme për futjen e informacionit në një celular ishte një tastierë e vogël. Sot, mund të ndërveproni me telefonin tuaj përmes komandave zanore, prekjeve, gjesteve dhe lëvizjeve të syve. Mënyrat e reja për të menaxhuar pajisjet mobile do të jenë edhe më të përshtatshme, thotë Kim.

Studiuesi pranon se nevojiten kërkime më të plota. Do të duhet pak kohë para se ndërfaqja neurokompjuterike të zbatohet në pajisjet moderne të lëvizshme. Një nga detyrat ishte zhvillimi i një sistemi për përpunimin e sinjaleve të dobëta dhe të zhurmshme të marra me metodën e elektroencefalogramit, me qëllim të përdorimit të mëvonshëm në një pajisje të lëvizshme.

Ndërsa sistemet klasike për regjistrimin dhe analizimin e elektroencefalogrameve kërkojnë aplikimin e një xhel elektrik përçues në lëkurën e kokës nën elektroda dhe rregullimin e pajisjes brenda 45 minutave, nuk nevojitet xhel që sistemi EEG Samsung të funksionojë dhe rregullimi zgjat vetëm 10 sekonda. Sidoqoftë, duhet të përdorni një kapak me elektroda dhe tela lidhës në të dy rastet.

Sistemi i thatë EEG nuk mund të quhet i ri, dhe cilësia e përpunimit të sinjalit të trurit lë për të dëshiruar. Sidoqoftë, studiuesit vazhdojnë të punojnë për të përmirësuar teknologjinë e tyre. Nëse sistemi provon të jetë i rehatshëm dhe praktik për t’u përdorur, atëherë pajisja mobile nga njëra anë në tjetrën mund të duket si mbulesa e përditshme e kokës me të cilën të gjithë janë mësuar, thotë Jafari.

Vihet re gjithashtu se shpejtësia e sistemit varet nga përdoruesi specifik. Eksperimenti tregoi se, mesatarisht, një komandë mendore përfundon në pesë sekonda me një saktësi prej 80 deri 95 përqind.

Ne nuk mund të parashikojmë se si kjo teknologji do të ndryshojë botën tonë. Por duke pasur parasysh mbështetjen masive, zhvillimi i ndërfaqeve njeri-makinë është i pashmangshëm, thotë një shkencëtar i Samsung.

Sipas parashikimeve të kompanisë amerikane IBM, teknologjia e kontrollit të telefonave inteligjentë dhe kompjuterëve duke përdorur fuqinë e mendimit do të bëhet e zakonshme në pak vite.

Recommended: